ドローイング修行の日々
人の顔を描くことが昔から好きで、気づけば長い時間をドローイングの練習に費やしてきました。 完成度の高い一枚を仕上げることよりも、観察して理解することそのものが楽しく、何度も何度も同じように顔を描き続けています。 上手くなりたいという気持ちは年々強くなり、ただ闇雲に描くだけでは足りないと感じるようになりました。 もっと効率よく、もっと自分に合った形で練習できる環境が欲しいと思うようになったのです。
その結果、練習用として自作のドローイングWEBアプリを作ることになりました。 最初は軽い気持ちでしたが、実際に作り始めると「自分が何を練習したいのか」「どんな操作なら集中できるのか」を深く考えることになりました。 今ではそのアプリを日々の練習に使いながら、顔のドローイングを継続しています。 描くことと同時に、学ぶ姿勢そのものも少しずつ変わってきたように感じています。
改めて強く感じているのは、顔の角度によって鼻先や口周りの凹凸が本当に難しくなるということです。 正面から見た顔ではそれなりに描けているつもりでも、少し角度がつくだけで急に分からなくなります。 鼻の付け根や小鼻の広がり、上唇と下唇の重なり方など、立体構造を理解していない部分が一気に露呈します。 写真や実物を見ているはずなのに、頭の中で形を単純化できていないことに気づかされます。
自分の目標は、細かく繊細に描き込んだリアルな絵ではありません。 線が多少荒くても、その人の雰囲気や特徴が一瞬で伝わるような絵を描くことです。 目の形や口の描き込みよりも、全体のバランスや傾き、顔の印象を決める大きな要素を正確に捉えたいと考えています。 見る人が「似ている」と感じる、その入口に立てるような絵を目指しています。
しかし、自分はどうしても「木を見て森を見ず」な描き方をしてしまう傾向がありました。 目の形が気になればそこばかりを直し、口元が気になれば何度も描き直してしまいます。 その結果、全体のバランスが崩れていることに気づくのは、かなり描き進めてからでした。 違和感はあるのに原因が分からず、ただ疲れて終わってしまうことも少なくありませんでした。
最近になって、ドローイング学習を続ける中で、少し理想に近づけた感覚を得られる瞬間がありました。 最初に大きな形を捉え、細部は後回しにするという基本的な考え方が、ようやく体感として分かってきた気がします。 完璧に描こうとせず、まずは全体を一気に描き切ることで、以前よりも迷いが減りました。 線に勢いが出てきたことで、顔全体の印象も自然になってきたように感じています。
もちろん、まだまだ課題は山ほどあります。 角度が変われば迷いますし、描くたびに新しい苦手が見つかります。 それでも、ドローイングを積み重ねることで、少しずつ「見えるもの」が増えている実感があります。 分からなかったことが分かるようになる瞬間は、何度経験しても嬉しいものです。
これからもドローイング修行は続いていきます。 遠回りに見えても、結局はこの積み重ねが一番の近道だと信じています。 もしよければ、自作のドローイングアプリ「Gesdro!」は無料で公開しています。 同じように顔のドローイングを練習している方に、少しでも役立ててもらえたら嬉しいです。